Методика SCAMPER

27 января
29
8 мин

SCAMPER — это метод систематического креативного мышления, который используется для генерации новых идей, улучшения продуктов, услуг, процессов и бизнес-моделей. В его основе лежит принцип управляемых вопросов: вместо абстрактного «придумай что-нибудь новое» команда или отдельный специалист последовательно задает себе определенные типы вопросов к уже существующему объекту.

Методика SCAMPER активно применяется в продукт-менеджменте, маркетинге, операционной деятельности, образовании, дизайне и стратегическом планировании. Ее ценность заключается в универсальности: подход одинаково хорошо работает и для цифровых продуктов, и для офлайн-сервисов, и для внутренних бизнес-процессов.

Исторически SCAMPER восходит к работам Алекса Осборна и Боба Эберле и является развитием классического мозгового штурма. Однако, в отличие от свободной генерации идей, методика предлагает строгую структуру, что делает его особенно полезным в бизнес-среде.

Принципы SCAMPER

Расшифровка SCAMPER: 7 шагов с вопросами

S — Substitute (Заменить)

C — Combine (Комбинировать)

A — Adapt (Адаптировать)

M — Modify / Magnify / Minify (Изменить)

P — Put to another use (Использовать иначе)

E — Eliminate (Убрать)

R — Reverse / Rearrange (Перевернуть, переставить)

Как проводить SCAMPER-воркшоп в команде

Подготовка

Структура воркшопа (2–3 часа)

Роль фасилитатора

Индивидуальная работа

Примеры применения SCAMPER

Продукт

Маркетинг

Процессы

Типичные ошибки при использовании SCAMPER и способы их избежать

Шаблоны и инструменты для SCAMPER

SCAMPER в разных сферах

Метрики эффективности SCAMPER

Принципы SCAMPER

Ключевой принцип методики — работа не «с нуля», а с тем, что уже существует. Это снижает когнитивную нагрузку и сопротивление: людям проще улучшать знакомый объект, чем создавать нечто абстрактное.

  • Фокус на объекте. Всегда есть конкретный продукт, услуга, процесс или гипотеза, с которой ведется работа.
  • Отложенная оценка. На этапе генерации идей запрещена критика — важно количество и разнообразие.
  • Провокация мышления. Вопросы SCAMPER намеренно «ломают» привычные представления.
  • Комбинаторика. Лучшие решения часто рождаются из сочетания нескольких шагов.
  • Практическая направленность. Итогом должна быть идея, которую можно протестировать.
  • Повторяемость. SCAMPER можно применять многократно к одному объекту, получая новые инсайты.

Методика особенно полезна в ситуациях, когда:

  • команда зашла в творческий тупик;
  • требуется быстрый поток гипотез;
  • нужно улучшить существующее решение без радикального пивота;
  • важно вовлечь в генерацию идей людей с разным уровнем креативности.

Расшифровка SCAMPER: 7 шагов с вопросами

Каждый шаг SCAMPER — это не просто вопрос, а отдельная линза мышления. Чем глубже команда погружается в каждый шаг, тем более нетривиальные идеи возникают.

S — Substitute (Заменить)

Идея шага — поиск альтернатив через замену элементов, ролей, допущений и ресурсов.

Типовые вопросы:

  • Что можно заменить в продукте или процессе?
  • Какие материалы, технологии, роли, каналы можно поменять?
  • Что будет, если заменить пользователя, контекст или платформу?
  • Можно ли заменить платный элемент бесплатным или наоборот?
  • Какие внешние зависимости можно убрать через замену?

Практика показывает, что именно замены часто приводят к быстрым улучшениям, так как не требуют полной перестройки системы.

К примеру, замена живого оператора чат-ботом в простых сценариях или, наоборот, возврат человека в критические точки сервиса для повышения NPS.

C — Combine (Комбинировать)

Комбинации позволяют создавать новые ценности за счет объединения функций, процессов, каналов и ролей.

Вопросы:

  • Какие функции можно объединить в одну?
  • Можно ли совместить продукт с другим сервисом?
  • Что будет, если объединить этапы процесса?
  • Какие идеи из других индустрий можно скрестить?
  • Какие данные или потоки можно связать?

Комбинирование особенно эффективно в цифровых продуктах, где стоимость добавления новой функции относительно низка.

Например, объединение подписки на контент, аналитики и комьюнити в одном продукте.

A — Adapt (Адаптировать)

Здесь фокус на заимствовании и адаптации лучших практик.

Вопросы:

  • Что можно позаимствовать из других рынков?
  • Какие решения уже работают в похожих ситуациях?
  • Как адаптировать продукт под новый сегмент?
  • Какие тренды можно применить здесь?
  • Какие устоявшиеся паттерны можно переосмыслить?

Адаптация снижает риск, так как опирается на уже проверенные решения.

Пример — адаптация игровых механик (gamification) в корпоративных обучающих платформах.

M — Modify / Magnify / Minify (Изменить)

Шаг про количественные и качественные изменения характеристик объекта.

Вопросы:

  • Что можно усилить или ослабить?
  • Какие параметры изменить: размер, скорость, частоту, масштаб?
  • Что будет, если сделать это экстремальным?
  • Можно ли изменить стиль, тон, формат?
  • Какие элементы можно упростить до минимума?

Экстремальные изменения часто приводят к неожиданным инсайтам.

К примеру, сокращение онбординга с 10 шагов до 3 и рост активации.

P — Put to another use (Использовать иначе)

Поиск новых сценариев применения и монетизации.

Вопросы:

  • Как еще можно использовать этот продукт?
  • Кто еще может быть пользователем?
  • Можно ли использовать решение в другом контексте?
  • Есть ли побочные эффекты, которые можно превратить в ценность?
  • Можно ли переупаковать решение для другого рынка?

Например, использование внутреннего инструмента аналитики как внешнего SaaS-продукта.

E — Eliminate (Убрать)

Один из самых сильных шагов — радикальное упрощение и борьба с избыточностью.

Вопросы:

  • Что можно убрать без потери ценности?
  • Какие элементы не используются пользователями?
  • Что усложняет процесс?
  • Можно ли отказаться от целого этапа?
  • Какие правила существуют просто «по привычке»?

Многие прорывные продукты выигрывают именно за счет того, что в них чего-то нет.

Пример: отказ от обязательной регистрации для первого использования продукта.

R — Reverse / Rearrange (Перевернуть, переставить)

Работа с порядком действий, логикой и причинно-следственными связями.

Вопросы:

  • Что если поменять порядок шагов?
  • Можно ли перевернуть бизнес-модель?
  • Что если пользователь сделает последний шаг первым?
  • Какие допущения можно инвертировать?
  • Можно ли начать с результата, а не с процесса?

К примеру, оплата после достижения результата вместо предоплаты.

Методика SCAMPER

Как проводить SCAMPER-воркшоп в команде

SCAMPER особенно эффективен в формате командного воркшопа, где сталкиваются разные точки зрения.

Подготовка

Подготовка к SCAMPER-воркшопу включает следующие этапы:

  1. Четкое формулирование объекта. Продукт, функция, процесс, метрика;
  2. Определение цели. Улучшение, рост, оптимизация, генерация гипотез;
  3. Подготовка материалов. Доска, таймер, шаблон SCAMPER;
  4. Сбор разнородной команды. Продукт, маркетинг, разработка, поддержка, продажи;
  5. Определение правил. Отсутствие критики, таймбоксы, активное участие.

Структура воркшопа (2–3 часа)

Ниже — общая структура SCAMPER-воркшопа.

  1. Контекст (10–15 минут). Текущее состояние, ограничения и данные.
  2. Разогрев (5–10 минут). Простые креативные упражнения.
  3. SCAMPER по шагам (60–90 минут). Каждый шаг — 10–15 минут. Индивидуальная генерация → групповое обсуждение.
  4. Кластеризация идей (20 минут). Объединение и уточнение формулировок.
  5. Оценка и приоритезация (20–30 минут). Impact / Effort, ICE, RICE, WSJF или голосование.
  6. Формирование гипотез (15 минут). Проблема → решение → метрика.
  7. Следующие шаги (10 минут). План экспериментов, ответственные.

Роль фасилитатора

Фасилитатор управляет динамикой группы, поддерживает темп, задает уточняющие вопросы, фиксирует инсайты и следит за безопасной атмосферой.

Индивидуальная работа

SCAMPER эффективно используется и в одиночку: рекомендуется генерировать не менее 5–10 идей на каждый шаг с последующим отбором.

Примеры применения SCAMPER

Разберем примеры использования SCAMPER в разных направлениях развития компании.

Продукт

SCAMPER помогает находить точки роста без масштабной переработки продукта:

  • упрощение UX через Eliminate;
  • новые фичи через Combine;
  • пивоты через Reverse;
  • расширение аудитории через Adapt.

Допустим, продуктовая команда использует SCAMPER для редизайна paywall и генерирует более 40 гипотез.

Маркетинг

В маркетинге SCAMPER применяется для поиска нестандартных ходов:

  • новые каналы (Substitute);
  • форматы контента (Modify);
  • неожиданные аудитории (Put to another use);
  • переворот воронки (Reverse).

Например, использование коротких видеоформатов в B2B-воронке.

Процессы

SCAMPER позволяет оптимизировать внутренние операции:

  • сокращение согласований;
  • уменьшение времени цикла;
  • снижение нагрузки на команды

К примеру, сокращение time-to-market за счет удаления одного этапа ручного контроля.

Типичные ошибки при использовании SCAMPER и способы их избежать

Рассмотрим наиболее распространенные ошибки, допускаемые в SCAMPER.

  • Работа без четкого объекта. Всегда фиксируйте, с чем именно работаете.
  • Слишком ранняя критика. Разделяйте генерацию и оценку идей.
  • Формальное прохождение шагов. Лучше глубоко проработать 3 шага, чем поверхностно все 7.
  • Игнорирование данных. Сочетайте SCAMPER с аналитикой.
  • Отсутствие продолжения. Идеи без тестов не создают ценности.
  • Однообразие команды. Меняйте состав для свежего взгляда.

Шаблоны и инструменты для SCAMPER

Вот инструменты, которые помогают работать по SCAMPER:

  • таблица SCAMPER (7 колонок с вопросами и идеями);
  • канва идеи (проблема → решение → гипотеза → метрика);
  • матрица Impact / Effort;
  • карта эксперимента;
  • онлайн-доски для воркшопов;
  • сервисы для создания базы идей и знаний;
  • таск-трекеры для отслеживания реализации;
  • онлайн-документы.

SCAMPER в разных сферах

SCAMPER может применяться в самых разных областях.

  • Стартапы. Поиск product-market fit и быстрые пивоты.
  • Корпорации. Оптимизация затрат и процессов.
  • EdTech. Рост вовлеченности и удержания.
  • Маркетплейсы. Увеличение конверсий.

Метрики эффективности SCAMPER

Для оценки результатов SCAMPER-сессий используют:

  • количество идей на сессию;
  • долю идей, дошедших до тестирования;
  • скорость перехода от идеи к эксперименту;
  • влияние на KPI (конверсия, LTV, CAC, NPS);
  • экономический эффект от внедренных решений.

SCAMPER ценен не количеством идей, а системностью и скоростью перехода к действию.

Вопросы-ответы

Сколько идей считается хорошим результатом?

В среднем 30–100 идей за одну сессию — нормальный диапазон.

Как часто стоит проводить SCAMPER-сессии?

По мере возникновения задач — от разовых до регулярных квартальных.

Работает ли SCAMPER онлайн?

Да, при хорошем фасилитировании онлайн-формат не уступает офлайну.

29
27 января

Другие термины

Эта статья и другие полезные ресурсы click.ru — после бесплатной регистрации

Вы получите доступ к функционалу экосистемы:

  • Все рекламные площадки в одном окне
  • Мастер маркировки любой рекламы
  • Профессиональные инструменты для решения рутинных задач (дашборды, защита от скликивания и многое другое)
  • Возврат до 19% на рекламу
  • Бесплатный доступ в платные маркетинговые сервисы
Эта статья и другие полезные ресурсы click.ru – после бесплатной регистрации