LXM (life experience map) – это инструмент, используемый для анализа и проектирования опыта пользователя. Обычно он представляет собой диаграмму или сетку, помогающую организовать и визуализировать жизненный путь человека.

Основные характеристики LXM

Для чего используют LXM

Структура LXM

Вопросы-ответы

Основные характеристики LXM

Вот главные особенности life experience map:

  • фокусируется на широком контексте и обстоятельствах жизни пользователя, что позволяет создавать решения, интегрированные в реальную жизнь людей;
  • охватывает физический, эмоциональный, когнитивный, социальный и культурный опыт человека;
  • рассматривает опыт до, во время и после использования товара или услуги;
  • выявляет потребности, желания, проблемы пользователя за рамками самого продукта.

Для чего используют LXM

Карта жизненного опыта используется в UX-дизайне и Product management для решения следующих задач:

  • понимание пользователя в контексте. Выявление глубоких потребностей и мотиваций пользователей, связанных с товаром или услугой;
  • оценка существующих решений. Анализ того, насколько текущий продукт соответствует реальному контексту использования;
  • идентификация новых возможностей. Расширение видения за рамки существующего продукта для генерации инновационных идей;
  • проектирование целостного опыта. Создание решений, интегрированных в повседневную жизнь пользователей;
  • выстраивание эмоциональной связи. Проектирование продуктов, вызывающих эмоциональный отклик и создающих связь с пользователем;
  • приоритизация задач. Определение наиболее важных областей для улучшения с учетом жизненного контекста пользователей;
  • принятие дизайн-решений. Обоснование и оценка дизайн-идей с точки зрения реального опыта людей;
  • стратегическое планирование. Долгосрочное видение того, как продукт может эволюционировать вместе с изменением жизненного опыта пользователей.

Структура LXM

Отметим типичные элементы, которые могут входить в структуру LXM:

  • контекст до использования продукта. Обстоятельства и ситуация в жизни человека, которые предшествуют взаимодействию с ним;
  • мотивации и потребности. Глубинные мотивы и нужды человека, которые товар или услуга может удовлетворить;
  • болевые точки. Сложности, разочарования, негативный опыт;
  • точки контакта. Каналы и способы, через которые человек узнает о продукте и взаимодействует с ним;
  • этапы взаимодействия. Ключевые шаги и действия по использованию товара или услуги;
  • эмоции. Эмоциональные реакции, ощущения и чувства на каждом этапе;
  • мысли. Восприятие, оценки и размышления во время применения продукта;
  • выгоды и ценность. Полученная польза и ценность от использования товара или услуги;
  • контекст после. Влияние продукта на жизнь человека после взаимодействия с ним;
  • идеи по улучшению. Возможности для оптимизации и расширения опыта пользователя.

Эти элементы помогают спроектировать продукт, максимально соответствующий реальной жизни людей.

Вопросы-ответы

Чем LXM отличается от UJM?

LXM фокусируется на более широком контексте жизни пользователя, а UJM – именно на взаимодействии с продуктом.

Какие инструменты подходят для создания LXM?

Figma, Miro, Sketch, Adobe Illustrator, PowerPoint – любые инструменты для UX-дизайна.

Как визуализировать данные в LXM?

Использовать эмоциональные кривые, инфографику, цитаты пользователей и т. д.

Эта статья и другие полезные ресурсы click.ru — после бесплатной регистрации

Вы получите доступ к функционалу экосистемы:

  • Все рекламные площадки в одном окне
  • Мастер маркировки любой рекламы
  • Профессиональные инструменты для решения рутинных задач (дашборды, защита от скликивания и многое другое)
  • Возврат до 16% на контекстную и таргетированную рекламу
  • Бесплатный доступ в платные маркетинговые сервисы
Эта статья и другие полезные ресурсы click.ru – после бесплатной регистрации